인과응보 (1) 썸네일형 리스트형 보상주기와 학습효과-신상필벌 제가 기억하는 심리 실험 중에, 행동에 대한 보상 주기와 학습 효과에 대한 것이 있었습니다. (핸드폰으로 자료 검색이 원활치 않아 근거는 추후 보강 하겠습니다. 잘못된 정보면 지적해 주세요.) 1. 버튼을 누르면 먹이를 바로 준다 2. 버튼을 누르면 먹이를 안준다 3. 버튼을 누르면 먹이를 줄때도 안줄때도 있다 4. 버튼을 누르면 임의의 시간 후에 먹이를 준다 (=먹이가 나올 때 까지 시간간격이 들쑥날쑥하다) 위 조건 준 가장 학습이 어려운 경우가 4번이었다는 실험이었습니다. 심지어 먹이를 안주는 경우보다 더 훈련 성과가 떨어진다는 결과를 보여주었지요. 현상계는 복잡계라 원인과 결과를 선형적으로 연결하기 어려운 경우가 많이 있습니다. 하늘이 집행하는 선한일에 대한 보상과 악한일에 대한 처벌 역시, 인간이.. 이전 1 다음